lunes, mayo 17, 2021

Gamificación en el aula (5ª edición) - #GamificaMooc

 

Gamificación en el aula (5ª edición) - #GamificaMooc


 Participante del MOOC INTEF "Gamificación en el aula (5ª edición)" - #GamificaMooc. Edición de 6 de abril - 11 de mayo de 2021. La/El participante en el MOOC «Gamificación en el aula» ha superado satisfactoriamente el plan de actividades del MOOC del mismo nombre y ha alcanzado los objetivos propuestos en el mismo. Además, la realización del plan de actividades del MOOC contribuye a que pueda alcanzar, en algunos de los descriptores del Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente, los siguientes niveles: C1 de la competencia 1.3. Almacenamiento y recuperación de información, datos y contenidos digitales. B2 de la competencia 2.2. Compartir información y contenidos digitales. C2 de la competencia 3.1. Desarrollo de contenidos digitales. B2 de la competencia 5.4. Identificación de lagunas en la competencia digital.

https://enlinea.intef.es/courses/course-v1:INTEF+GamificaMooc+2021_ED5/about 

 

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sábado, mayo 08, 2021

RETO FINAL

 

Fin de la aventura. 

En este reto final deberemos presentar el prototipo de proyecto gamificado en el que hemos estado trabajando durante las últimas semanas.

Comenzaré con un resumen de mi diario

 DIARIO DE MISIÓN
 
 
 
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Ahora os mostraré el PROTOTIPO DE MI NARRATIVA GAMIFICADA 
 
Los pasos a seguir para superar este reto son:
 
  • Localizar la necesidad del alumnado y concretar al máximo el punto de partida. 
  • Definir objetivos y retos para alcanzarlo.  
  
 
Para ello he utilizado Genially  
 
También dejo la narrativa que comencé a diseñar, allá por el nivel-3, y con tiempo
 la completaré y mejoraré.